Tout bon road-trip commence par un contrôle du moteur dans un garage. Mon moteur à moi, c’est le système JDR TOTEM et ce premier scénario façon Mad Max. J’ai écrit une première aventure pour me lancer dans une partie test du jeu de rôle Mad Max. À ce stade, il tient encore plus du carnet de notes que du livret prêt à l’emploi, mais l’ambition est claire : en faire une vraie aventure jouable et partageable. Mais pour le moment, c’est en rodage. Parce que clairement, il y a des petites lacunes à combler et des choses à repenser.
Pour l’histoire et la trame en quelques mots, j’ai situé l’histoire dans le sud de l’Australie, vers Melbourne. Bien évidemment, tout est désertique hormis quelques restes de civilisations et d’urbanisme en proie aux dunes et à la rouille.

Synopsis du scénario Mad Max en jeu de rôles
Les personnages sont des récolteurs d’eau salée. Le monde a perdu ses océans, mais sous le désert de sel, il reste des nappes phréatiques saumâtres. On pompe cette eau, on la transporte, on la traite. Et on la vend au prix fort.
Dans ce scénario, leur mission est simple : livrer de l’eau potable à une communauté qui rêve de faire pousser des fruits et légumes. Mais pour y arriver rapidement, ils devront emprunter une autoroute suspendue délabrée, surnommée la Route de la Soif. Une route plus rapide, certes, mais qui nourrit de nombreuses rumeurs… et occupée par une bande de raiders : les Fennecks.
Les prétirés dans le Wasteland pour un oneshot Mad Max
Oneshot oblige, j’ai forgé sept prétirés, chacun représentant un Profil emblématique du monde de Mad Max, sans pour autant les représenter tous.
- Grappilleur, Iska
- Pouce-Noir, Boulon
- Cogneur, Griffe
- Aboyeur, Helias
- Surineur, Akimbo
- Pilote, Jaxx
- Flingueur, Red Sam
Les joueurs ont choisi l’Aboyeur, le Flingueur, le Pouce-Noir et le Surineur. Et déjà, une certitude : l’Aboyeur est un profil plus subtil, plus délicat à manier que les autres. Mais quand il s’exprime au bon moment… il peut renverser la table.

Documents additionnels : une carte et un bac-à-sable
J’ai pour l’occasion créer une carte de la région avec ses communautés et ses secrets. Impossible de penser autrement qu’en bac-à-sable. J’ai donc dessiné une carte de la région, avec ses communautés, ses routes et ses secrets.
Des clins d’œil à la Citadelle ou aux Mortifiers s’y glissent déjà, sans intervenir dans l’intrigue directe. Mais le contexte de l’eau potable… ça attire forcément l’attention. Dans le Wasteland de MadMax, c’est l’une des ressources ultimes, et tout le monde est prêt à tuer pour y mettre la main.
Test du scénario JDR avec système TOTEM
Pour les règles, j’ai choisi le système TOTEM JDR (utilisé pour Vermine 2047 et GODS). Pas besoin de réinventer la roue : TOTEM est fluide, nerveux et colle parfaitement à un univers post-apo comme Mad Max. Même si à l’origine, Agate Studio et Julien Blondel nous promettaient une version gratuite de ce système de JDR, il n’en est toujours rien à l’heure actuelle même si une version light de TOTEM en PDF a vu le jour et a été distribuée il fut un temps. Pire, sur le Discord, on nous dit qu’il faut directement s’adresser à l’auteur en sous-entendant qu’il n’y aura pas de suite à la mise à dispo du système. Mais moi, je n’attends pas, je fonce. Peut-être est-ce dû au fait que je connaisse assez bien le système pour l’adapter au mieux à un jeu de rôle Mad Max ? Sans aucun doute, oui.
Moteur de jeu de rôle : TOTEM sous le capot
Le système fonctionne plutôt bien pour le moment. C’était presque une évidence puisqu’il est déjà efficace pour Vermine 2047. Un autre contexte post-apocalyptique comme Mad Max n’allait pas être difficile à adapter. Comme pour le jeu de rôles GODS, quelques noms de caractéristiques et de compétences varient pour mieux coller à l’univers. Quelques ajustements de vocabulaire suffisent pour coller à la crasse et à la poussière : « Terres désolées« , « Territoires« , « Organique« , « Savoirs perdus« , etc.
Réception de la fiche de personnage
Comme vue précédemment, j’ai bricolé une fiche de personnage dédiée à l’univers de Mad Max. J’ai pu la présenter à 4 joueurs cobayes qui ont plutôt bien apprécier la dynamique générale qu’elle dégageait. La fiche perso Mad Max est disponible ici pour le moment. J’ai travaillé sur une V2 avec une meilleure compréhension des dés et des relances pour les compétences. Et j’ai créé un verso d’urgence qui fait le taf. Deux points à revoir tout de même suite aux retours des joueurs :
- Intégrer armes et armures directement sur le recto, pour une meilleure accessibilité,
- Modifier les Réserves : plutôt que d’acheter un dé, cocher une case quand il manque des succès. Ça lie directement l’échec aux états physique et émotionnel du perso, parfait pour renforcer la tension dramatique.

Ecriture des Profils et Archétypes
Comme dit plus haut, j’ai repris un peu l’écriture du jeu dans sa globalité. Pour pouvoir proposer un scénario avec des prétirés, j’ai donc dû en amont bosser un minimum quelques Profils. Finalement, je pense qu’à l’heure actuelle, j’ai réussi à écrire la totalité des Profils. Au nombre de 18, les Profils du jeu de rôles Mad Max me donnent très envie de tous les tester. Certains sont plus adaptés à un format campagne tandis que d’autres vont nécessiter peut-être quelques équilibrages et remaniement. En effet, j’ai peur par exemple que L’Aboyeur soit trop spécialisé et que les joueurs aient peu de champ d’action lors des sessions de JDR.
Pourquoi jouer dans l’univers de Mad Max ?
Ce premier scénario, c’est un banc d’essai. Mais déjà, la poussière vole, les moteurs grondent et les routes s’ouvrent. Il ne demande qu’à être retesté, peaufiné, blindé… avant de devenir une véritable aventure clé en main pour quiconque veut faire rugir Mad Max à sa table.
Je n’ai jamais pu mener à terme la suite du scénario Contact Perdu pour Vermine 2047, et cette frustration m’a poussé à chercher une autre voie. J’ai donc quitté, sans vraiment m’en éloigner, le post-apo organique de Vermine pour plonger dans le diesel punk poussiéreux de Mad Max. Et quoi de mieux qu’un playtest du système TOTEM, adapté à ce nouvel univers, pour faire rugir les moteurs ?

